Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Carmen Ortega
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Comparar colecciones de pocos elementos y representarlas con dibujos o símbolos personales.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinariedad: Incorporar el problema de colecciones.
Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (Introducción):
- Presentación del tema: Los números y las colecciones.
- Pregunta disparadora: ¿Qué es una colección? ¿Cómo podemos comparar diferentes colecciones?
- Actividad de indagación: Observar diferentes objetos y clasificarlos en colecciones según sus características.
- Registro gráfico: Cada alumno dibujará su propia colección.
- Reflexión y debate: Comparar las diferentes colecciones y sus características.
Sesión 2 (Exploración):
- Repaso del tema: Los números y las colecciones.
- Actividad de indagación: Realizar una búsqueda en el entorno del aula y encontrar diferentes colecciones de objetos.
- Registro gráfico y simbólico: Los alumnos deberán dibujar y usar símbolos personales para representar las colecciones encontradas.
- Debate y reflexión: Comparar las diferentes representaciones y discutir sobre las similitudes y diferencias.
Sesión 3 (Aplicación):
- Repaso del tema: Los números y las colecciones.
- Actividad de indagación: Plantear una situación problemática relacionada con colecciones (por ejemplo, repartir juguetes en grupos). Los alumnos deberán utilizar sus conocimientos numéricos y las representaciones gráficas para resolverla.
- Registro de soluciones: Los a