Representación de distintas formas de ser y estar en el mundo a partir de la ficción.
Luz de Lourdes Salvador
Ubicación curricular
Contenido Representación de distintas formas de ser y estar en el mundo a partir de la ficción.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Lee de forma individual y colectiva de textos que contengan seres imaginarios, para representarlos empleando elementos de los lenguajes artísticos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Sesión 1:
Duración: 45 minutos
Actividad de inicio:
- Saludo a los alumnos y creación de un ambiente de confianza.
- Realizar una dinámica de integración en la que cada alumno debe compartir un ser imaginario que le guste, explicando sus características y por qué le gusta.
Desarrollo de la actividad principal:
- Presentar a los alumnos algunos libros de ficción que contengan seres imaginarios, como "Harry Potter", "El Señor de los Anillos", "Alicia en el país de las maravillas", entre otros.
- Realizar una lectura colectiva de un fragmento de uno de los libros, en el que se describa a un ser imaginario.
- Después de la lectura, hacer preguntas a los alumnos sobre el ser imaginario para verificar su comprensión.
- Pedir a los alumnos que, de forma individual, dibujen al ser imaginario que se describió en el fragmento leído, utilizando elementos de los lenguajes artísticos, como colores, formas y texturas.
Cierre:
- Invitar a algunos alumnos a compartir sus dibujos y explicar cómo representaron al ser imaginario.
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de la imaginación y la creatividad en la representación de seres imaginarios.
Sesión 2:
Duración: 45 minutos
Actividad de inicio:
- Recordar a los alumnos la actividad realizada en la sesión anterior, mostrando algunos de los dibujos realizados por ellos.
Desarrollo de la actividad principal:
- Proponer a los alumnos que, de forma colectiva, elijan un ser imaginario para crear una historia en la que este personaje sea el protagonista.
- Dividir al grupo en equipos y asignar a cada equipo una parte de la historia (inicio, desarrollo y final).
- Cada equipo debe escribir su parte de la historia y crear un dibujo que r