Introducción al tema

Andrea Rosas
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema


Objetivo: Despertar el interés de los alumnos por los objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.


Actividades:



  1. Iniciar la sesión mostrando imágenes de diferentes objetos y artefactos tecnológicos presentes en la vida diaria de los alumnos, como celulares, electrodomésticos, juguetes, etc.

  2. Realizar preguntas a los alumnos, como "¿Qué objetos conocen?", "¿Para qué creen que sirven?", "¿Cómo creen que funcionan?"

  3. Fomentar la participación de los alumnos para que compartan sus conocimientos y suposiciones sobre los objetos y artefactos tecnológicos.

  4. Explicar que durante las próximas sesiones investigaremos más a fondo sobre cómo funcionan y los beneficios que nos ofrecen.


Sesión 2: Investigación de juguetes


Objetivo: Indagar acerca del funcionamiento de juguetes y reconocer su beneficio.


Actividades:



  1. Proporcionar a los alumnos diferentes juguetes y pedirles que los investiguen de forma individual o en grupos pequeños.

  2. Observar y explorar los juguetes, prestando atención a sus partes, mecanismos y funciones.

  3. Realizar preguntas a los alumnos sobre los juguetes, como "¿Cómo creen que funcionan?", "¿Qué hace que sean divertidos?", "¿Qué podemos aprender jugando con ellos?"

  4. Fomentar la discusión en clase y permitir que los alumnos compartan sus descubrimientos y conclusiones.


Sesión 3: Investigación de objetos tecnológicos en el hogar


Objetivo: Indagar acerca del funcionamiento de objetos tecnológicos presentes en el hogar y reconocer su beneficio.


Actividades:



  1. Pedir a los alumnos que investiguen sobre los objetos tecnológicos presentes en sus hogares, como televisor