Azar y probabilidad
mark Gólo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Atender al problema de predecir las combinaciones de la lotería.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Enfoque de inclusión: Adaptar los materiales y actividades para atender a las necesidades de todos los alumnos, considerando sus diferentes habilidades y estilos de aprendizaje.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema de la clase y su importancia en la vida cotidiana.
- Realizar una lluvia de ideas para conocer los conocimientos previos de los alumnos sobre el azar y la probabilidad.
- Motivar a los alumnos a reflexionar sobre la relación entre el azar y las combinaciones de la lotería.
Desarrollo:
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos experimenten con situaciones de azar, como lanzar una moneda o sacar una carta de la baraja.
- Promover la discusión y la reflexión sobre los resultados obtenidos, enfatizando en la importancia de los conteos para determinar la probabilidad de un evento.
Cierre:
- Resumir los conceptos aprendidos y su relación con la probabilidad y el azar.
- Plantear el problema de predecir las combinaciones de la lotería y su importancia en la vida real.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión relacionada con la resolución de problemas de conteo.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar brevemente los conceptos aprendidos en la sesión anterior.
- Presentar el problema de predecir las combinaciones de la lotería y su relación con los conteos.
Desarrollo:
- Realizar una act