Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.

ELIZABETH CHAVARRIA
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula de Preescolar 1º:


Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.


Objetivo: Emplear palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprenden en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problemática a atender: Los alumnos no expresan sus necesidades verbalmente.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del proyecto comunitario y la importancia de la comunicación oral.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre las diferentes formas de comunicación que conocen.

  • Juego de dramatización: los alumnos deberán expresar diferentes emociones a través de gestos y movimientos corporales.

  • Registro en un mural de las diferentes formas de comunicación trabajadas.


Sesión 2:



  • Observación de imágenes que representen diferentes necesidades y emociones.

  • Diálogo en grupo sobre cómo se sienten los niños al ver esas imágenes.

  • Juego de expresión oral: los alumnos deberán contar sus gustos y necesidades utilizando palabras y gestos.

  • Registro de las palabras y gestos utilizados por los niños en tarjetas individuales.


Sesión 3:



  • Clasificación de las tarjetas individuales según las diferentes categorías: necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.

  • Realización de un mural gráfico con las tarjetas clasificadas.

  • Juego de adivinanzas: los alumnos deberán utilizar las tarjetas clasificadas para representar diferentes palabras y que los demás adivinen de qué se trata.


Sesión 4:



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