Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Edgar Mejia
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara y encuentra lo común y lo diverso entre mitos fundacionales de pueblos antiguos de México y de otras partes del mundo.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Objetivo (PDA): Comparar y encontrar lo común y lo diverso entre mitos fundacionales de pueblos antiguos de México y de otras partes del mundo.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Problema a atender de manera interdisciplinar: Los alumnos niegan y desconocen sus raíces autóctonas.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de Evaluación Formativa:
- Cuestionario de comprensión de lectura
- Trabajo escrito comparativo de mitos fundacionales
Planeación:
Sesión 1:
Inicio (5 minutos):
- Saludo a los alumnos y presentación del tema.
- Planteamiento del problema: ¿Por qué es importante conocer nuestras raíces autóctonas?
- Actividad motivacional: Proyectar imágenes de diferentes mitos fundacionales de pueblos antiguos de México y del mundo y pedir a los alumnos que compartan sus conocimientos previos sobre ellos.
Desarrollo (35 minutos):
- Exposición breve sobre la importancia de conocer las raíces autóctonas y su relación con la identidad cultural.
- Presentación de diferentes mitos fundacionales de pueblos antiguos de México y del mundo.
- Formación de equipos de trabajo (4-5 alumnos por equipo).
- Entrega de una lista con diferentes mitos fundacionales para que cada equipo elija uno y lo investigue.
- Cada equipo deberá realizar una investigación sobre el mito elegido, enfocándose en su origen, personajes principales y mensaje transmitido.
- Los equipos deberán crear una presentación visual del mito utilizando herramientas digitales o materiales físicos.
Cierre (10 minutos):
- Cada equipo presentará su mito fundacional a la clase.
- Se fomentará el debate y la