Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

Edgar Mejia
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara y encuentra lo común y lo diverso entre mitos fundacionales de pueblos antiguos de México y de otras partes del mundo.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir


Objetivo (PDA): Comparar y encontrar lo común y lo diverso entre mitos fundacionales de pueblos antiguos de México y de otras partes del mundo.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Problema a atender de manera interdisciplinar: Los alumnos niegan y desconocen sus raíces autóctonas.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de Evaluación Formativa:



  1. Cuestionario de comprensión de lectura

  2. Trabajo escrito comparativo de mitos fundacionales


Planeación:


Sesión 1:
Inicio (5 minutos):



  • Saludo a los alumnos y presentación del tema.

  • Planteamiento del problema: ¿Por qué es importante conocer nuestras raíces autóctonas?

  • Actividad motivacional: Proyectar imágenes de diferentes mitos fundacionales de pueblos antiguos de México y del mundo y pedir a los alumnos que compartan sus conocimientos previos sobre ellos.


Desarrollo (35 minutos):



  • Exposición breve sobre la importancia de conocer las raíces autóctonas y su relación con la identidad cultural.

  • Presentación de diferentes mitos fundacionales de pueblos antiguos de México y del mundo.

  • Formación de equipos de trabajo (4-5 alumnos por equipo).

  • Entrega de una lista con diferentes mitos fundacionales para que cada equipo elija uno y lo investigue.

  • Cada equipo deberá realizar una investigación sobre el mito elegido, enfocándose en su origen, personajes principales y mensaje transmitido.

  • Los equipos deberán crear una presentación visual del mito utilizando herramientas digitales o materiales físicos.


Cierre (10 minutos):



  • Cada equipo presentará su mito fundacional a la clase.

  • Se fomentará el debate y la