Azar y Probabilidad
Profr. Valencia
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Azar y Probabilidad
Nivel: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: En el desarrollo de la planeación se atenderá al problema de que el estudiante no domina el tema.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación.
Enfoque: Pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los estudiantes una situación problemática relacionada con el tema de azar y probabilidad.
- Realizar preguntas iniciales para motivar a los estudiantes a pensar en posibles soluciones.
- Generar una lluvia de ideas sobre métodos de conteo que los estudiantes ya conozcan.
Desarrollo:
- Explicar a los estudiantes los conceptos básicos de azar y probabilidad.
- Organizar a los estudiantes en grupos y asignarles una actividad práctica en la que deberán realizar conteos utilizando diferentes métodos de conteo.
- Proporcionar a los estudiantes materiales como tarjetas, dados, monedas, etc., para que realicen sus conteos.
Cierre:
- Pedir a cada grupo que comparta sus resultados y métodos de conteo utilizados.
- Enfatizar la importancia de utilizar diferentes métodos de conteo para obtener resultados precisos.
- Plantear preguntas de reflexión sobre la actividad realizada y los conceptos aprendidos.
Sesión 2:
Inicio:
- Realizar una breve revisión de los conceptos aprendidos en la sesión anterior.
- Presentar a los estudiantes una nueva situación problemática relacionada con el tema de azar y probabilidad.
Desarrollo:
- Organizar a los estudiantes en grupos y asignarles una actividad