Azar y probabilidad
Profr. Valencia
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Objetivo: Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinaridad: Atender al problema "El estudiante no domina el tema"
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación
Enfoque: Pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema a través de una situación problemática relacionada con el azar y la probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas con los estudiantes sobre qué entienden por azar y probabilidad.
- Plantear una pregunta orientadora para guiar el desarrollo de la clase, por ejemplo: ¿Qué es el espacio muestral y cómo se relaciona con los eventos aleatorios?
Desarrollo:
- Realizar una actividad práctica en la que los estudiantes lancen una moneda y registren los resultados obtenidos.
- Analizar los resultados obtenidos y determinar el espacio muestral de la actividad.
- Realizar una discusión en grupos pequeños para reflexionar sobre la relación entre los eventos aleatorios y el espacio muestral.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de las conclusiones obtenidas en la actividad.
- Resumir los conceptos clave trabajados en la sesión y su relación con el azar y la probabilidad.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar ejemplos de eventos que involucren el azar en la vida cotidiana.
Sesión 2:
Inicio:
- Retomar la tarea asignada en la sesión anterior y permitir que los estudiantes compartan los ejemplos de eventos que involucren el azar que investigaron.
- Realizar una breve revisión de los conceptos clave trabajados en la se