Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Ismael Reyes
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las capacidades, habilidades y destrezas motrices, para enriquecer y ampliar el potencial propio y de las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase - Educación Física
Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Objetivo (PDA): Explora las capacidades, habilidades y destrezas motrices para enriquecer y ampliar el potencial propio y de las demás personas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Atender al problema de falta de activación física
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Vida saludable e inclusión
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema de la clase y los objetivos que se trabajarán.
- Realizar una lluvia de ideas sobre la importancia de las capacidades, habilidades y destrezas motrices para una vida saludable.
- Introducir el concepto de aprendizaje servicio y su importancia en la comunidad.
Desarrollo:
- Explicar las diferentes capacidades, habilidades y destrezas motrices, como la coordinación, equilibrio, resistencia, fuerza, etc.
- Realizar ejercicios y juegos que promuevan el desarrollo de estas capacidades y habilidades.
- Fomentar la participación activa de todos los alumnos, promoviendo la inclusión y el respeto hacia los demás.
Cierre:
- Reflexionar sobre lo aprendido y cómo se pueden aplicar estas capacidades en la vida diaria.
- Motivar a los alumnos a buscar oportunidades para enriquecer y ampliar sus destrezas motrices.
- Asignar tareas para la próxima sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar lo aprendido en la sesión anterior.
- Presentar el problema de la falta de activación física y su impacto en la salud.
- Promover la discusión sobre posibles soluciones y cómo pueden contribuir desde el aprendizaje servicio.
Desarrollo:
- Realizar actividades físicas que involucren a toda la clase, como circuitos, juegos de equipo, etc.
- Fomen