Matemáticas - Azar y probabilidad
LIVIER ESTHER DE JESUS
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Matemáticas - Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Interdisciplinariedad: Atender al problema "cómo trabajar este tema".
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema "Azar y probabilidad", preguntando a los alumnos si saben qué significa.
- Invitar a los alumnos a compartir experiencias en las que hayan experimentado situaciones de azar y probabilidad en su vida cotidiana.
- Introducir el problema interdisciplinario: "Cómo trabajar este tema de manera efectiva".
Desarrollo:
- Realizar una actividad de lluvia de ideas en la que los alumnos mencionen situaciones de azar y probabilidad que hayan identificado previamente.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes situaciones de azar y probabilidad para que investiguen y resuelvan.
- Proporcionar recursos como libros, internet y materiales manipulativos para que los alumnos realicen su investigación.
- Fomentar la creatividad y el trabajo en equipo durante el proceso de indagación.
- Supervisar y guiar a los alumnos en su investigación para asegurarse de que están comprendiendo el tema.
Cierre:
- Cada grupo presenta sus hallazgos y conclusiones frente al resto de la clase.
- Promover la reflexión y el debate sobre las diferentes situaciones de azar y probabilidad.
- Plantear preguntas que inviten a los alumnos a analizar y pensar críticamente sobre el tema.
- Asignar tareas para la próxima sesión, como investigar ejemplos de experimentos de azar y diseñar un jue