Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno
Marlen Carbajal
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno
Objetivo: El alumno dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática a atender: Los alumnos no asocian el número con la cantidad.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Durante la primera sesión, se realizará una actividad de preguntas y respuestas para conocer los saberes previos de los alumnos sobre los números.
- Se presentarán diferentes objetos y se les pedirá a los alumnos que los cuenten, asociando la cantidad con el número correspondiente.
- Se realizará una lluvia de ideas para identificar situaciones en las que se utilizan los números en el entorno.
Sesión 2:
- En esta sesión, se realizará un juego en el que los alumnos deberán ordenar tarjetas con números del 1 al 10.
- Se les pedirá que justifiquen el orden en el que colocan las tarjetas, fomentando así el pensamiento crítico y la argumentación.
- Se trabajará en grupos pequeños para promover la interacción y colaboración entre los alumnos.
Sesión 3:
- En esta sesión, se realizará una actividad práctica en la que los alumnos deberán contar objetos en diferentes contextos socioculturales (por ejemplo, contar frutas en un mercado o contar juguetes en un parque).
- Se les pedirá que utilicen los números para representar la cantidad de objetos contados y se fomentará la inclusión al adaptar la actividad a las necesidades de los alumnos con alguna discapacidad.
Sesión 4:
- Durante esta sesión, se realizará un juego de roles en el que los alumnos actuarán como vendedores en un mercado.
- Se les pedirá que util