Azar y probabilidad
Andrés Camilo Pascuas
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 1º
Objetivo: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema interdisciplinar: Uso de las tecnologías
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema del día: "Azar y probabilidad".
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de la vida cotidiana en las que se pueda aplicar el concepto de azar y probabilidad.
- Mostrar una imagen relacionada con el tema y pedir a los alumnos que hagan observaciones y formulen preguntas sobre la misma.
Desarrollo:
- Introducir el concepto de probabilidad y explicar cómo se calcula.
- Realizar ejemplos prácticos de cálculo de probabilidad utilizando situaciones cotidianas y juegos de azar.
- Presentar diferentes procedimientos de conteo, como el principio multiplicativo y el principio aditivo.
- Realizar ejercicios prácticos de conteo utilizando situaciones reales y cotidianas.
Cierre:
- Realizar una actividad de reflexión en la que los alumnos compartan lo aprendido y formulen preguntas adicionales sobre el tema.
- Asignar tarea para la próxima sesión relacionada con la resolución de problemas de probabilidad utilizando diferentes procedimientos de conteo.
Sesión 2:
Inicio:
- Realizar una revisión de la tarea asignada y resolver dudas o dificultades encontradas por los alumnos.
- Presentar una situación problema que involucre el uso de tecnologías y plantear preguntas relacionadas con la probabilidad y el conteo.
Desarrollo:
- Trabajar en grupos pequeños para resolver la situación problema planteada utilizando los conceptos de probabilidad y conteo.
- Utilizar t