Azar y probabilidad

Andrés Camilo Pascuas
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 1º
Objetivo: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema interdisciplinar: Uso de las tecnologías


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar el tema del día: "Azar y probabilidad".

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de la vida cotidiana en las que se pueda aplicar el concepto de azar y probabilidad.

  • Mostrar una imagen relacionada con el tema y pedir a los alumnos que hagan observaciones y formulen preguntas sobre la misma.


Desarrollo:



  • Introducir el concepto de probabilidad y explicar cómo se calcula.

  • Realizar ejemplos prácticos de cálculo de probabilidad utilizando situaciones cotidianas y juegos de azar.

  • Presentar diferentes procedimientos de conteo, como el principio multiplicativo y el principio aditivo.

  • Realizar ejercicios prácticos de conteo utilizando situaciones reales y cotidianas.


Cierre:



  • Realizar una actividad de reflexión en la que los alumnos compartan lo aprendido y formulen preguntas adicionales sobre el tema.

  • Asignar tarea para la próxima sesión relacionada con la resolución de problemas de probabilidad utilizando diferentes procedimientos de conteo.


Sesión 2:
Inicio:



  • Realizar una revisión de la tarea asignada y resolver dudas o dificultades encontradas por los alumnos.

  • Presentar una situación problema que involucre el uso de tecnologías y plantear preguntas relacionadas con la probabilidad y el conteo.


Desarrollo:



  • Trabajar en grupos pequeños para resolver la situación problema planteada utilizando los conceptos de probabilidad y conteo.

  • Utilizar t