Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego
lissy meneses
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego
Grado: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Integración interdisciplinaria: Habilidades motrices en la resolución de problemas en el juego y las actividades.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Saludo y calentamiento (5 minutos)
- Introducción al tema: Explicar a los alumnos que en las próximas clases trabajarán en el desarrollo de habilidades lúdicas, estratégicas y creativas en el contexto de los juegos. Comentar la importancia de tomar decisiones efectivas tanto de forma individual como colectiva. (5 minutos)
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Sesión 1:
- Explicar las reglas y objetivos de un juego seleccionado que permita desarrollar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Por ejemplo, fútbol, baloncesto o voleibol. (5 minutos)
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles roles específicos dentro del juego (defensivos u ofensivos). (5 minutos)
- Desarrollo del juego: Los alumnos deberán poner en práctica las habilidades motrices aprendidas para resolver los problemas que surgen durante el juego. Se les animará a tomar decisiones individuales y colectivas para valorar su efectividad. (20 minutos)
Sesión 2:
- Retroalimentación de la sesión anterior: Comentar las decisiones tomadas durante el juego y analizar su efectividad. (5 minutos)
- Introducir un nuevo juego estratégico que involucre la resolución de problemas y habilidades motrices. Por ejemplo, una versión modificada