Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Sondo Martínez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 3º de Primaria


Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema de inclusión: Problemas de inclusión en el juego y la participación equitativa de todos los alumnos.


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Saludo y presentación de la clase.

    • Establecer las normas de convivencia y participación inclusivas en el aula.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

    • Explicación de la importancia de tomar decisiones estratégicas en situaciones de juego y cotidianas, y cómo esto nos ayuda a resolver problemas de manera asertiva.

    • Ejemplificar situaciones de juego y cotidianas donde se requiere tomar decisiones estratégicas.

    • Promover la participación activa de todos los alumnos, asegurándose de incluir a aquellos que puedan tener dificultades en la participación.



  3. Aplicación (10 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos de trabajo.

    • Entregar a cada grupo un juego de mesa que requiera tomar decisiones estratégicas.

    • Los grupos deberán jugar y reflexionar sobre las decisiones que van tomando durante el juego, identificando las estrategias utilizadas.



  4. Cierre (5 minutos):



    • Puesta en común de las reflexiones de cada grupo.

    • Resaltar la importancia de tomar decisiones estratégicas en diferentes situaciones de juego y cotidianas.

    • Recordar el objetivo (PDA) de la sesión y cómo se ha trabajado en é