Azar y probabilidad

Lilian R
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad


Grado: Secundaria 1º (primer año)


PDA (Propósito de aprendizaje): Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Problema interdisciplinar: Identificar el espacio muestral y eventos donde interviene el azar.


Enfoque de pensamiento crítico: Los estudiantes deberán analizar, evaluar y tomar decisiones basadas en el análisis de datos y el razonamiento lógico.


Instrumento de evaluación formativa: 1) Observación participante durante las actividades de experimentación y resolución de problemas. 2) Cuestionario de comprensión y aplicación de conceptos.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar el tema del azar y la probabilidad a través de una situación real en la que intervenga el azar, como por ejemplo, el lanzamiento de una moneda o el sorteo de una rifa.

  • Plantear el problema interdisciplinar y su importancia en distintas áreas del conocimiento.


Desarrollo:



  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que interviene el azar y registrar las respuestas en el pizarrón.

  • Introducir el concepto de espacio muestral y explicar su relación con el azar.

  • Realizar actividades de experimentación con un dado y una moneda para determinar los posibles resultados y construir el espacio muestral.


Cierre:



  • Reflexionar sobre las situaciones identificadas en la lluvia de ideas y su relación con el azar.

  • Repasar el concepto de espacio muestral y su importancia en la probabilidad.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar y traer ejemplos de situaciones en las que i