Azar y probabilidad
Alfonso Ramon Nava
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 3º
Objetivo: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinaridad: Incorporar el cálculo mental en el desarrollo de la planeación.
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa:
- Cuestionario con preguntas abiertas sobre los conceptos trabajados en las sesiones.
- Presentación oral en la que los alumnos expliquen las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Saludo y motivación: Presentar a los alumnos un juego de azar sencillo, como lanzar una moneda, y preguntarles si creen que es justo.
- Preguntas disparadoras: ¿Qué es el azar? ¿Qué es la probabilidad? ¿Qué creen que significa que un juego de azar sea justo?
Fase de desarrollo:
- Actividad de indagación: Dividir a los alumnos en grupos y entregarles una baraja de cartas. Pedirles que, en sus grupos, realicen diferentes juegos de azar utilizando las cartas, anotando los resultados obtenidos.
- Discusión en grupos: Cada grupo deberá analizar los resultados de sus juegos y discutir si consideran que son equiprobables o no. Además, deberán identificar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Puesta en común: Cada grupo expondrá sus conclusiones y se abrirá un debate en clase sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
Fase de cierre:
- Reflexión y síntesis: Resumir las conclusiones obtenidas en clase sobr