Principios de Pascal y de Arquímedes
José Luis Bárcenas
Ubicación curricular
Contenido Principios de Pascal y de Arquímedes.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Principios de Pascal y de Arquímedes
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre qué saben acerca de la presión en fluidos.
- Presentar el problema: "Desconocemos la aplicación y experimentación de presión en fluidos. ¿Cómo podemos explorar y entender estas interacciones en nuestro día a día?"
Desarrollo (30 minutos):
- Dividir a los alumnos en equipos de 4 o 5 integrantes.
- Proporcionar a cada equipo un recipiente grande con agua y varios objetos de diferentes formas y tamaños.
- Pedir a los alumnos que sumerjan los objetos en el agua y observen los cambios en el nivel del líquido.
- Guiar a los alumnos a formular hipótesis sobre por qué ocurren estos cambios en el nivel del líquido.
- Promover la experimentación y la observación cuidadosa, invitando a los alumnos a sumergir diferentes objetos y registrar sus observaciones.
Cierre (10 minutos):
- Promover una discusión en grupo sobre las observaciones y las hipótesis formuladas.
- Presentar a los alumnos los principios de Pascal y de Arquímedes y su relación con las interacciones de la fuerza y el movimiento en fluidos.
- Desafiar a los alumnos a explicar las actividades cotidianas que involucran estos principios.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Realizar una revisión rápida de los principios de Pascal y de Arquímedes.
- Presentar a los alumnos el desafío: "Elijan una actividad cotidiana que involucre los principios de Pascal y de Arquímedes y diseñen un experimento para demostrar y explicar estas interacciones."
Desarrollo (30 minutos):
- Permitir a los alumnos trabajar en equipos para diseñar y llevar a cabo sus experimentos.
- Proporcionar materiales