Introducción a los números y su uso en juegos y situaciones cotidianas
LUISA FERNANDA ESPINOZA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción a los números y su uso en juegos y situaciones cotidianas
Objetivo: El alumno utilizará los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
Inicio (5 minutos)
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Planteamiento del problema: "¿Por qué es importante conocer y utilizar los números en nuestra vida diaria?"
- Motivación: mostrar a los alumnos diferentes objetos y situaciones en las que se utilizan números, como contar juguetes, leer números en una calle, etc.
Desarrollo (30 minutos)
- Presentación de diferentes juegos o actividades lúdicas que involucren el uso de números, como juegos de mesa que requieran contar casillas, dados, etc.
- Los alumnos se dividirán en equipos y se les proporcionarán los materiales necesarios para cada juego.
- Los alumnos jugarán en sus equipos, utilizando los números para llevar registro de sus puntos, contar movimientos, etc.
- El maestro estará presente para guiar y apoyar en el uso de los números.
Cierre (10 minutos)
- Reflexión en grupo sobre la experiencia de utilizar los números en los juegos.
- Preguntas al grupo: "¿Qué dificultades encontraron al utilizar los números?", "¿Cómo podemos utilizar los números en nuestra vida diaria?"
- Retroalimentación y resumen de los aprendizajes obtenidos.
Instrumentos de evaluación formativa:
Observación del maestro durante el desarrollo de los juegos, tomando nota de la participación y comprensión de los alumnos en el uso de los números.
Registro fotográfico o audiovisual de momentos significativos durante el desarrollo de los juegos, evidenciando la participación y uso de l