Explorando el juego como experiencia de investigación
Ilse Sayury Tapia
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Igualdad de género
Plan de clase
Objetivo: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: No establecen a veces una comunicación cuando están jugando
Enfoque: Igualdad de género y de interculturalidad crítica
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Título: Explorando el juego como experiencia de investigación
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes juegos que los niños conocen y juegan en su entorno.
- Promover la reflexión sobre la importancia del juego y cómo puede ayudar a construir sentido del mundo y de sí mismos.
- Realizar una actividad práctica donde los niños jueguen libremente, observando y registrando sus interacciones y comunicación durante el juego.
- Reflexionar en grupo sobre las dificultades encontradas en la comunicación durante el juego y cómo podrían superarlas.
Sesión 2:
Título: Creando nuestras propias reglas de juego
- Revisar la sesión anterior y recordar las dificultades encontradas en la comunicación durante el juego.
- Introducir el concepto de reglas de juego y su importancia en la comunicación.
- Invitar a los niños a crear sus propias reglas de juego en grupos pequeños, fomentando la comunicación y el consenso entre ellos.
- Llevar a cabo los juegos con las reglas creadas y observar y registrar cómo se comunican ahora en comparación con la sesión anterior.
- Reflexionar en grupo sobre las mejoras en la comunicación y cómo las reglas de juego pueden facilitarla.
Sesión 3:
Títu