Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas

Iris Alejandra Diaz Ramírez - DIRI931112MMSZMR00
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema a atender: Los estudiantes presentan dificultad para identificar los elementos de la leyenda y para redactarlas.


Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura y de Pensamiento crítico.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realización de una breve actividad de lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos sobre la fantasía y la realidad en manifestaciones culturales y artísticas.

  • Exposición de ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas donde se utilice la fantasía y la realidad.

  • Actividad: Los alumnos deberán elegir una manifestación cultural o artística de su interés y realizar una investigación breve sobre sus aspectos reales y fantásticos.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.

  • Compartir las investigaciones de los alumnos.

  • Introducción al concepto de personaje y su importancia en el arte y la cultura.

  • Actividad: Los alumnos deberán crear un personaje que combine aspectos reales y fantásticos de la manifestación cultural o artística elegida en la sesión anterior.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Repaso de lo aprendido en las sesiones anteriores.

  • Expos