Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Iris Alejandra Díaz
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Secuencia didáctica: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Objetivo de Aprendizaje: Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto Comunitario
Problemática: Los estudiantes presentan dificultad para identificar los elementos de una leyenda y para redactarlas.
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del proyecto: Explicar a los estudiantes que trabajarán en un proyecto comunitario para crear un personaje que combine elementos reales y fantásticos de alguna manifestación cultural o artística.
- Discusión en grupo: Preguntar a los estudiantes si conocen alguna leyenda o historia de su comunidad.
- Actividad: Pedir a los estudiantes que compartan una leyenda o historia que conozcan y discutan en grupo los elementos reales y fantásticos presentes en ella.
- Reflexión: Cuestionar a los estudiantes sobre la importancia de los elementos fantásticos en las historias y manifestaciones culturales.
Sesión 2 (45 minutos):
- Presentación de diferentes manifestaciones artísticas y culturales: Mostrar imágenes o ejemplos de diferentes manifestaciones culturales y artísticas que combinen elementos reales y fantásticos (por ejemplo, pinturas, esculturas, música, danzas, etc.).
- Actividad: Pedir a los estudiantes que elijan una manifestación cultural o artística y creen un dibujo o pintura que represente un personaje con elementos reales y fantásticos relacionados con esa manifestación.
- Exposición y análisis: Los estudiantes presentarán sus dibujos o pin