Azar y probabilidad

Emmanuel
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Secundaria 3º para Matemáticas - Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinaridad: Incorporar el problema "¿Cómo podemos determinar si un juego de azar es justo?" en el desarrollo de la planeación.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión:



  1. Inicio: Introducción al tema y planteamiento del problema (10 minutos)

  2. Desarrollo: Exploración e investigación del tema (30 minutos)

  3. Cierre: Síntesis y reflexión sobre lo aprendido (10 minutos)


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar a los estudiantes el problema: "¿Cómo podemos determinar si un juego de azar es justo?"

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por "juego de azar" y qué características creen que debe tener para ser justo.


Desarrollo:



  • Proporcionar a los estudiantes diferentes juegos de azar y pedirles que los analicen en grupos pequeños.

  • Cada grupo deberá determinar si el juego es justo o no, y argumentar su respuesta utilizando la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Los estudiantes deberán registrar sus conclusiones y argumentos en sus cuadernos.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común de las conclusiones de cada grupo.

  • Resumir las ideas principales sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  • Asignar la tarea de buscar ejemplos de juegos de azar en su vida cotidiana para la próxima sesión.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recordar brevemente las conclusiones de la sesión anterior.

  • Pedir a los