Azar y probabilidad
Emmanuel
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Secundaria 3º para Matemáticas - Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinaridad: Incorporar el problema "¿Cómo podemos determinar si un juego de azar es justo?" en el desarrollo de la planeación.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión:
- Inicio: Introducción al tema y planteamiento del problema (10 minutos)
- Desarrollo: Exploración e investigación del tema (30 minutos)
- Cierre: Síntesis y reflexión sobre lo aprendido (10 minutos)
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los estudiantes el problema: "¿Cómo podemos determinar si un juego de azar es justo?"
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por "juego de azar" y qué características creen que debe tener para ser justo.
Desarrollo:
- Proporcionar a los estudiantes diferentes juegos de azar y pedirles que los analicen en grupos pequeños.
- Cada grupo deberá determinar si el juego es justo o no, y argumentar su respuesta utilizando la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
- Los estudiantes deberán registrar sus conclusiones y argumentos en sus cuadernos.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de las conclusiones de cada grupo.
- Resumir las ideas principales sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Asignar la tarea de buscar ejemplos de juegos de azar en su vida cotidiana para la próxima sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar brevemente las conclusiones de la sesión anterior.
- Pedir a los