Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Maria Guadalupe Maldonado
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Nivel: Primaria 1º
Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Objetivo de aprendizaje: Introducir el concepto de pensamiento lúdico y divergente.
Activación de conocimientos previos (10 minutos):
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el juego y cómo se juega.
- Pedir a los alumnos que compartan ejemplos de situaciones cotidianas en las que hay que buscar diferentes soluciones.
Presentación del tema (15 minutos):
- Explicar la importancia del pensamiento lúdico y divergente para la creatividad.
- Mostrar ejemplos de situaciones de juego en las que se requiere pensar de forma creativa.
Actividad práctica (20 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Dar a cada grupo una situación de juego o cotidiana.
- Pedir a los alumnos que busquen diferentes soluciones para resolver la situación, fomentando la creatividad.
- Los grupos deben compartir sus soluciones con el resto de la clase.
Sesión 2 (45 minutos):
Objetivo de aprendizaje: Aplicar el pensamiento lúdico y divergente en actividades de lectoescritura.
Activación de conocimientos previos (10 minutos):
- Repasar conceptos básicos de lectoescritura, como letras, palabras y oraciones.
Presentación del problema (15 minutos):
- Plantear el problema de lectoescritura: algunos compañeros tienen dificultades para leer y escribir.
- Explicar que los alumnos deben buscar soluciones creativas para ayudar a sus compa