Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria

Diaz Zenteno Yamilet
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce que cuando juega y socializa con sus pares, se expresan desde sus posibilidades, vivencias y cultura.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria


Tema: Reconocimiento y expresión de las emociones a través del juego y la socialización.


Objetivo: Reconocer que al jugar y socializar con sus pares, los alumnos se expresan desde sus posibilidades, vivencias y cultura.


Metodología: Proyecto Comunitario


Problema a atender: Los niños no identifican lo que sucede a su alrededor.


Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos): Introducción al tema y reconocimiento de emociones.



  • Presentar a los alumnos diversas imágenes que representen emociones (alegría, tristeza, enojo, etc.)

  • Realizar una dinámica de reconocimiento de emociones, donde los alumnos deben identificar qué emoción están experimentando en ese momento.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que han experimentado diferentes emociones.


Sesión 2 (45 minutos): Expresión de emociones a través del juego.



  • Organizar a los alumnos en grupos pequeños y proporcionarles materiales de juego (muñecos, disfraces, objetos de juego simbólico, etc.)

  • Pedir a los alumnos que creen una historia o situación en la que los personajes expresen diferentes emociones.

  • Cada grupo deberá representar su historia a través del juego y luego compartir con el resto de la clase.


Sesión 3 (45 minutos): Identificación de emociones en el entorno.



  • Realizar una caminata por la comunidad cercana a la escuela.

  • Durante la caminata, los alumnos deberán identificar y señalar situaciones o elementos que les generen diferentes emociones (por ejemplo, un parque que les cause alegría, un perro que les provoque miedo, etc.)

  • Al regresar a clase, realizar