Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria
Diaz Zenteno Yamilet
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce que cuando juega y socializa con sus pares, se expresan desde sus posibilidades, vivencias y cultura.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria
Tema: Reconocimiento y expresión de las emociones a través del juego y la socialización.
Objetivo: Reconocer que al jugar y socializar con sus pares, los alumnos se expresan desde sus posibilidades, vivencias y cultura.
Metodología: Proyecto Comunitario
Problema a atender: Los niños no identifican lo que sucede a su alrededor.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos): Introducción al tema y reconocimiento de emociones.
- Presentar a los alumnos diversas imágenes que representen emociones (alegría, tristeza, enojo, etc.)
- Realizar una dinámica de reconocimiento de emociones, donde los alumnos deben identificar qué emoción están experimentando en ese momento.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que han experimentado diferentes emociones.
Sesión 2 (45 minutos): Expresión de emociones a través del juego.
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños y proporcionarles materiales de juego (muñecos, disfraces, objetos de juego simbólico, etc.)
- Pedir a los alumnos que creen una historia o situación en la que los personajes expresen diferentes emociones.
- Cada grupo deberá representar su historia a través del juego y luego compartir con el resto de la clase.
Sesión 3 (45 minutos): Identificación de emociones en el entorno.
- Realizar una caminata por la comunidad cercana a la escuela.
- Durante la caminata, los alumnos deberán identificar y señalar situaciones o elementos que les generen diferentes emociones (por ejemplo, un parque que les cause alegría, un perro que les provoque miedo, etc.)
- Al regresar a clase, realizar