Introducción al juego como base de la experiencia de investigación
claudia rubio
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo: Los alumnos desarrollarán habilidades simbólicas a través del juego, fomentando la imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Actividades:
- Inicio: Presentar una breve introducción sobre la importancia del juego en el desarrollo de los niños y cómo puede ayudarles a construir su sentido del mundo y de sí mismos.
- Desarrollo: Organizar una sesión de juego libre en la que los alumnos puedan elegir diferentes juegos y actividades para participar. Se les animará a explorar su imaginación y creatividad durante el juego.
- Cierre: Realizar una ronda de preguntas y respuestas para que los alumnos compartan sus experiencias de juego. Fomentar la reflexión sobre cómo el juego puede ayudarles a aprender y descubrir nuevas cosas.
Sesión 2:
Tema: El juego como herramienta de investigación
Objetivo: Los alumnos utilizarán el juego como una forma de investigar y descubrir nuevos conocimientos.
Actividades:
- Inicio: Repasar lo aprendido en la sesión anterior sobre la importancia del juego y su relación con el desarrollo de habilidades simbólicas.
- Desarrollo: Presentar a los alumnos diferentes juegos y actividades que les permitan experimentar y descubrir cosas nuevas. Por ejemplo, un juego de buscar objetos ocultos en el aula o un juego de experimentos sencillos.
- Cierre: Fomentar la reflexión sobre lo que los alumnos aprendieron durante el juego. Animarles a compartir sus descubrimientos con el resto de la clase.
Sesión 3:
Tema: Juego y experimentos
Objetivo: Los alumnos realizarán experimentos sencillos utilizando el juego como base de investigación.
Actividades:
- Inicio: