Introducción al tema
analleli sierra
Ubicación curricular
Contenido Uso de elementos de los lenguajes artísticos en la vida cotidiana.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta lúdicamente mediante sonidos, movimientos y gestos distintas acciones que se llevan a cabo en la vida cotidiana, para imaginar otras formas de realizarlas
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema
Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos experimentarán lúdicamente mediante sonidos, movimientos y gestos distintas acciones que se llevan a cabo en la vida cotidiana, para imaginar otras formas de realizarlas.
Actividades:
Inicio (15 minutos)
- Presentación del tema: "Uso de elementos de los lenguajes artísticos en la vida cotidiana".
- Planteamiento del problema: "Falta de expresión artística en la vida cotidiana".
- Motivación a través de preguntas: ¿Han pensado alguna vez en cómo podrían hacer de manera diferente una actividad que realizan todos los días?
- Discusión en grupo sobre las actividades que realizamos en nuestra vida diaria y cómo podríamos hacerlas de manera creativa.
Desarrollo (30 minutos)
- Actividad 1: "Imagina y crea" - Los alumnos se dividirán en grupos y elegirán una actividad cotidiana (por ejemplo, lavarse los dientes) para representarla de una forma creativa y original, utilizando sonidos, movimientos y gestos.
- Cada grupo presentará su representación al resto de la clase y se abrirá un espacio para comentarios y reflexiones sobre las formas de expresión utilizadas.
Sesión 2: Exploración de los lenguajes artísticos en la vida cotidiana
Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos identificarán ejemplos de elementos de los lenguajes artísticos en la vida cotidiana.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Presentación de un video que muestre ejemplos de elementos de los lenguajes artísticos en la vida cotidiana (por ejemplo, publicidad, diseño de productos, música en anuncios, etc.).
Desarrollo (30 minutos)
- Actividad 1: "Descubriendo