Estilos de vida activos y saludables

salvador sánchez
Ubicación curricular
Contenido Estilos de vida activos y saludables.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Participa en diferentes juegos para explorar alternativas que le permitan mantener una vida activa y saludable.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia didáctica: Estilos de vida activos y saludables


Tema transversal: Higiene personal


Sesión 1 (45 minutos)


Objetivo: Participar en diferentes juegos para explorar alternativas que le permitan mantener una vida activa y saludable.


Metodología: Aprendizaje servicio


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Saludo y calentamiento físico.

    • Introducción al tema de estilos de vida activos y saludables.

    • Presentación del problema de higiene personal y su relación con la vida activa y saludable.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Explicación de la importancia de mantener una buena higiene personal para mantenerse activo y saludable.

    • División de la clase en grupos y asignación de juegos relacionados con la higiene personal y la vida activa.

    • Cada grupo deberá diseñar e implementar un juego que promueva la higiene personal y la vida activa.

    • Los juegos deben incluir actividades físicas y preguntas relacionadas con la higiene personal.

    • Asesoramiento y apoyo del docente durante el desarrollo de los juegos.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Realización de los juegos en el aula.

    • Reflexión grupal sobre los aprendizajes adquiridos durante los juegos.

    • Conclusiones sobre la importancia de mantener una vida activa y saludable, así como una buena higiene personal.




Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación directa durante el desarrollo de los juegos:



    • Registro de la participación activa de los alumnos.

    • Observación de la aplicación de los conocimientos sobre higiene personal.

    • Evaluación de la creatividad en el diseño de los juegos.



  2. Cuestionario de autoevaluación:



    • Los alumnos responderán preguntas relaci