Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

Erika Azucena Hernández
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir


Objetivo: Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Problemática a atender de manera interdisciplinar: Falta de hábitos de estudio


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación participante del proceso de manufactura de artefactos o estructuras por parte de los alumnos.

  2. Cuestionario escrito para evaluar la comprensión del tema y la capacidad de explicar la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Presentar el tema de la clase: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué saben los alumnos acerca de la prehistoria y cómo creen que se representaba.

  • Introducir la problemática de la falta de hábitos de estudio y su importancia en el aprendizaje.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.

  • Entregar a cada grupo un problema relacionado con la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.

  • Los alumnos investigarán en libros o recursos en línea sobre cómo se construyen estas representaciones y cómo se pueden fabricar artefactos o estructuras similares.

  • Los alumnos deberán discutir en grupo y diseñar su propio proyecto de manufactura de un artefacto o estructura que represente la prehistoria.

  • Durante el proceso de investigación y diseño, los alumnos deberán tomar notas y