Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Vanesa Castro
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Sesión 1: Introducción
Objetivo: Introducir el tema de los números y su utilidad en juegos y situaciones cotidianas.



  • Iniciar la clase con una breve conversación sobre los números y su importancia en nuestra vida diaria.

  • Presentar a los alumnos diferentes juegos y situaciones cotidianas que pueden involucrar el uso de números, como contar objetos, jugar con números de dominó, entre otros.

  • Realizar una actividad práctica donde los alumnos puedan experimentar con los números, como contar objetos o jugar con bloques numéricos.

  • Reflexionar en grupo sobre la importancia de los números en nuestra vida cotidiana y cómo podemos usarlos en diferentes situaciones.


Sesión 2: Exploración
Objetivo: Explorar diferentes contextos socioculturales donde se pueden usar los números.



  • Presentar a los alumnos diferentes situaciones cotidianas en distintos contextos socioculturales, como el mercado, la panadería, el parque, entre otros.

  • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre cómo se pueden usar los números en cada uno de estos contextos.

  • Organizar a los alumnos en grupos pequeños y asignarles un contexto sociocultural específico.

  • Pedir a cada grupo que investigue y presente ejemplos de cómo se pueden usar los números en dicho contexto.

  • Promover la discusión y reflexión en grupo sobre la importancia de los números en diferentes contextos socioculturales.


Sesión 3: Aplicación
Objetivo: Aplicar los saberes numéricos en juegos y situaciones cotidianas.



  • Organizar a los alumnos en parejas y proporcionarles diferentes juegos y situacione