Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Prevención de enfermedades

Olainne Marín
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Prevención de enfermedades


Sesión 1: Introducción
Objetivo: Introducir el tema de la prevención de enfermedades y el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Actividades:



  1. Iniciar la clase con una lluvia de ideas sobre qué entienden por prevención de enfermedades.

  2. Presentar una breve explicación sobre la importancia de prevenir enfermedades y cómo esto contribuye a una vida saludable.

  3. Realizar un juego de roles en el que los alumnos representen diferentes situaciones cotidianas en las que puedan poner en práctica estrategias de prevención de enfermedades.


Sesión 2: Conocimiento y estrategias de prevención de enfermedades
Objetivo: Adquirir conocimientos sobre diversas enfermedades y estrategias para prevenirlas.


Actividades:



  1. Realizar una investigación en grupos sobre diferentes enfermedades comunes en los niños, como resfriados, gripes, enfermedades transmitidas por alimentos, etc.

  2. Cada grupo deberá presentar su investigación ante el resto de la clase, explicando qué es la enfermedad, cómo se transmite y qué estrategias se pueden utilizar para prevenirla.

  3. Realizar una actividad práctica en la que los alumnos simulen situaciones cotidianas y planteen estrategias de prevención de enfermedades.


Sesión 3: El juego como estrategia de prevención de enfermedades
Objetivo: Explorar el pensamiento lúdico como una herramienta para prevenir enfermedades.


Actividades:



  1. Introducir el concepto de juego como una estrategia para prevenir enfermedades.

  2. Realizar juegos cooperativos en los que los alumnos tengan que tomar decisiones estratégicas para evitar contagiarse de una enfermedad.

  3. Refl