Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria.
Olvera Lupita
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se interesa por lo que otras personas expresan, sienten y saben, e intercambia sus puntos de vista
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria.
Objetivo (PDA): El alumno se interesa por lo que otras personas expresan, sienten y saben, e intercambia sus puntos de vista.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problema a atender de manera interdisciplinar: Los alumnos no logran una regulación de sus emociones y una motricidad.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Objetivo específico: Fomentar la empatía y el reconocimiento de emociones propias y ajenas.
Actividades:
- Presentación del tema: Comunicación de emociones. Se les pedirá a los alumnos que compartan cómo se sienten en ese momento.
- Juego de gestos y emociones: Los alumnos deberán adivinar qué emoción está expresando su compañero a través de gestos y expresiones faciales.
- Técnica de la botella de emociones: Se les proporcionará a los alumnos botellas transparentes con diferentes colores y materiales que representen distintas emociones. Deberán expresar qué emoción sienten y por qué eligieron esos materiales.
- Reflexión grupal: Se hará una ronda de preguntas para que los alumnos compartan cómo se sienten y qué han aprendido sobre las emociones.
Sesión 2:
Objetivo específico: Promover la comunicación oral de necesidades y gustos.
Actividades:
- Presentación del tema: Comunicación de necesidades y gustos. Se les pedirá a los alumnos que compartan una necesidad o gusto que tengan en ese momento.
- Juego de roles: Los alumnos formarán parejas y se turnarán para representar situaciones en las que expresen una necesidad o un gusto. Los demás alumnos deberán adivinar