Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
SARAI LOZA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Grado: Preescolar 3º
Objetivo: Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Los alumnos no reconocen los números de manera escrita del 1 al 10.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema: Iniciar la clase presentando a los alumnos el tema de los números y su importancia en la vida cotidiana.
- Actividad de motivación: Realizar una actividad lúdica en la que los alumnos deben identificar y nombrar números en diferentes contextos (carteles, tarjetas, objetos, etc.).
- Observación y registro: Los docentes observarán el desempeño de los alumnos durante la actividad y tomarán nota de aquellos que tienen dificultades para reconocer los números de manera escrita.
- Reflexión y discusión: En grupo, se promoverá una reflexión sobre la importancia de los números y se discutirán las dificultades encontradas por algunos alumnos al reconocerlos de manera escrita.
Sesión 2 (45 minutos):
- Indagación y exploración: Se proporcionará a los alumnos diferentes materiales (bloques, fichas, tarjetas) con números escritos del 1 al 10. Los alumnos deberán manipularlos y explorarlos para familiarizarse con su forma escrita.
- Juego de asociación: Se realizará un juego en el que los alumnos deberán asociar los números escritos con la cantidad correspondiente de objetos (por ejemplo, asociar el número "3" con tres bloques).
- Registro y análisis: Los docentes registrarán el desempeño de los alumnos durante el juego y analizarán aquellos que aún prese