Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos

MARIELA DARIAN JORGE
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos


Objetivo: Realizar actividades a partir de la lectura de instructivos.


PDA (Producto de Desempeño Académico): Los alumnos elaborarán instructivos a partir del análisis de juegos tradicionales y con ello abonarán a su proceso de lecto-escritura.


Metodología: Proyecto comunitario


Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura e inclusión.


Secuencia Didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y análisis de juegos tradicionales



  • Presentar el objetivo y la importancia de aprender a leer y seguir instrucciones.

  • Realizar una lista de juegos tradicionales conocidos por los alumnos.

  • Seleccionar uno de los juegos y analizarlo en grupo, identificando las instrucciones necesarias para jugar.

  • En parejas, los alumnos elaborarán un instructivo para el juego seleccionado, considerando el lenguaje claro y preciso.


Sesión 2: Lectura de instructivos de juegos tradicionales



  • Repasar los instructivos elaborados por los alumnos en la sesión anterior.

  • Proporcionar a cada alumno un instructivo de juego tradicional, previamente seleccionado por el maestro.

  • Leer en voz alta el instructivo y realizar una discusión en grupo sobre su estructura y contenido.

  • En parejas, los alumnos deberán identificar las partes principales del instructivo y destacar las instrucciones clave.


Sesión 3: Elaboración de instructivos originales



  • Retomar los juegos tradicionales analizados en las sesiones anteriores.

  • En grupos pequeños, los alumnos deberán seleccionar un juego y elaborar un instructivo original, tomando en cuenta las instrucciones clave identificadas en la sesión anterior.

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