Capacidades y habilidades motrices

Sheila Hansen
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo (PDA): Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema: Los alumnos no tienen habilidad motriz


Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Capacidades y habilidades motrices. Explicación de lo que son y su importancia.

  • Presentación de un video o imágenes que muestren diferentes patrones de movimiento básicos.

  • Realización de una breve actividad de calentamiento para preparar el cuerpo para el movimiento.

  • Juego de imitar y seguir patrones de movimiento básicos. Los alumnos se colocarán en parejas y uno de ellos realizará un patrón de movimiento que el otro deberá imitar y luego viceversa.

  • Reflexión final sobre la importancia de utilizar patrones de movimiento en diferentes situaciones.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior y los patrones de movimiento básicos.

  • Presentación de un juego en grupo que implique la exploración de diferentes espacios. Por ejemplo, un juego de relevos donde los alumnos deben correr, saltar y gatear por un circuito.

  • Realización de una actividad de expresión corporal en la que los alumnos deberán crear una pequeña coreografía utilizando los patrones de movimiento básicos aprendidos.

  • Reflexión final sobre cómo utilizamos los patrones de movimiento en diferentes espacios.


Sesión 3:



  • Repaso de la sesión anterior y los patrones de movimiento básicos.

  • Presentación de un juego en grupo que implique la exploración de