Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Edith Cruz
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Tema: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Objetivo de aprendizaje: Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Presentación del tema a través de una canción sobre las emociones.
- Realización de una breve lluvia de ideas sobre las emociones que han experimentado los alumnos.
Desarrollo (25 minutos):
- Juego de representación: Los alumnos deberán representar diferentes emociones utilizando mímica y expresiones faciales. Pueden hacerlo de manera individual o en parejas.
- Se guiará una reflexión sobre las emociones representadas y se les pedirá a los alumnos que identifiquen cada una de ellas.
Cierre (10 minutos):
- Conversación en grupo sobre la importancia de reconocer y expresar las emociones.
- Asignación de una tarea para la siguiente sesión: los alumnos deben dibujar una situación en la que hayan experimentado alguna emoción y escribir una breve descripción de la misma.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Presentación de los dibujos y descripciones realizados por los alumnos.
- Compartir en grupo las distintas situaciones y emociones representadas.
Desarrollo (25 minutos):
- Juego de rol: Los alumnos se dividirán en grupos y representarán situaciones en las que puedan experimentar diferentes emociones. Por ejemplo, ir al médico, recibir un regalo o encontrarse con un amigo.
Cierre (10 minutos):
- Re