Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad, empleando recursos literarios, visuales, corporales y sonoros.

Ernesto Jimenez
Ubicación curricular
Contenido Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad, empleando recursos literarios, visuales, corporales y sonoros.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora, en colectivo, movimientos, gestos, formas, colores, sonidos y silencios, y acuerda una estructura creativa para crear un acontecimiento improvisado (flashmoob) en su escuela o en la comunidad, donde se invite a todos a participar en el momento en que se está llevando a cabo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

planeación de clase


Tema: Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad, empleando recursos literarios, visuales, corporales y sonoros.


Objetivo (PDA): Explorar, en colectivo, movimientos, gestos, formas, colores, sonidos y silencios, y acordar una estructura creativa para crear un acontecimiento improvisado (flashmob) en su escuela o en la comunidad, donde se invite a todos a participar en el momento en que se está llevando a cabo.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentar el tema a los alumnos y explicar el objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los acontecimientos relevantes de la comunidad y anotarlos en el pizarrón.

  • Organizar a los alumnos en grupos y asignarles un acontecimiento para que investiguen y recopilen información sobre él.

  • Pedir a cada grupo que elabore una pequeña narrativa sobre el acontecimiento utilizando recursos literarios, visuales, corporales y sonoros.

  • Cada grupo debe presentar su narrativa al resto de la clase.


Sesión 2:



  • Recordar a los alumnos el objetivo de la clase.

  • Explicar el concepto de flashmob y cómo se puede utilizar como una forma de expresión artística y de comunicación en la comunidad.

  • Pedir a los alumnos que, en grupos, elaboren una estructura creativa para un flashmob relacionado con el acontecimiento que investigaron en la sesión anterior.

  • Cada grupo debe presentar su propuesta de flashmob al resto de la clase y recibir retroalimentación.


Sesión 3:



  • Recordar a los alumnos el objetivo de la clase.

  • Organizar a los grupos para que ensayen el flashmob que han diseñad