Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad, empleando recursos literarios, visuales, corporales y sonoros.
Ernesto Jimenez
Ubicación curricular
Contenido Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad, empleando recursos literarios, visuales, corporales y sonoros.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora, en colectivo, movimientos, gestos, formas, colores, sonidos y silencios, y acuerda una estructura creativa para crear un acontecimiento improvisado (flashmoob) en su escuela o en la comunidad, donde se invite a todos a participar en el momento en que se está llevando a cabo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
planeación de clase
Tema: Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad, empleando recursos literarios, visuales, corporales y sonoros.
Objetivo (PDA): Explorar, en colectivo, movimientos, gestos, formas, colores, sonidos y silencios, y acordar una estructura creativa para crear un acontecimiento improvisado (flashmob) en su escuela o en la comunidad, donde se invite a todos a participar en el momento en que se está llevando a cabo.
Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentar el tema a los alumnos y explicar el objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los acontecimientos relevantes de la comunidad y anotarlos en el pizarrón.
- Organizar a los alumnos en grupos y asignarles un acontecimiento para que investiguen y recopilen información sobre él.
- Pedir a cada grupo que elabore una pequeña narrativa sobre el acontecimiento utilizando recursos literarios, visuales, corporales y sonoros.
- Cada grupo debe presentar su narrativa al resto de la clase.
Sesión 2:
- Recordar a los alumnos el objetivo de la clase.
- Explicar el concepto de flashmob y cómo se puede utilizar como una forma de expresión artística y de comunicación en la comunidad.
- Pedir a los alumnos que, en grupos, elaboren una estructura creativa para un flashmob relacionado con el acontecimiento que investigaron en la sesión anterior.
- Cada grupo debe presentar su propuesta de flashmob al resto de la clase y recibir retroalimentación.
Sesión 3:
- Recordar a los alumnos el objetivo de la clase.
- Organizar a los grupos para que ensayen el flashmob que han diseñad