Capacidades y habilidades motrices - Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.

Jose Peralta
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices - Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Problemática: NO COMBINA DIVERSOS PATRONES BASICOS DE MOVIMIENTO PARA ACTUAR CON BASE A LAS CARACTERISTICAS DE CADA JUEGO.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo: Que los alumnos sean capaces de identificar y replicar diferentes patrones básicos de movimiento.



  • Inicio: (5 minutos)



    • Realizar una breve introducción sobre la importancia de conocer y aplicar diferentes patrones básicos de movimiento en los juegos y actividades físicas.

    • Plantear la problemática a los alumnos y explicarles que trabajarán para superarla.



  • Desarrollo: (30 minutos)



    • Realizar una serie de ejercicios de calentamiento que incluyan diferentes patrones básicos de movimiento, como saltos, carreras, giros, entre otros.

    • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes patrones básicos de movimiento para que los identifiquen y reproduzcan en forma de juego.

    • Observar y guiar a los alumnos durante el desarrollo de los juegos, corrigiendo y brindando retroalimentación constante.



  • Cierre: (10 minutos)



    • Realizar una reflexión grupal sobre lo aprendido en la sesión y cómo aplicarlo en diferentes situaciones de juego.

    • Plantear una tarea para la siguiente sesión: investigar y traer ejemplos de juegos o actividades que requieran combinar diferentes patrones básicos de movimiento.




Sesión 2:


Objetivo: Que los alumnos sean capaces de combinar diferentes patrones básicos de movimiento de