Conociendo las adivinanzas de nuestra comunidad
ana sofia lopez aviles -
Ubicación curricular
Contenido Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza distintos recursos de los lenguajes, tales como sonido, ritmo, música, velocidad y movimientos corporales, gestos o señas, para acompañar y modificar adivinanzas, canciones, trabalenguas, retahílas, coplas, entre otros, y con ello crea otras formas de expresión
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Conociendo las adivinanzas de nuestra comunidad (Artes y experiencias estéticas)
Objetivo: Los alumnos utilizarán recursos de los lenguajes para acompañar y modificar adivinanzas, fortaleciendo la diversidad de formas de expresión oral.
Actividades:
- Iniciar la sesión preguntando a los alumnos si conocen alguna adivinanza y si pueden compartirla con el grupo.
- Mostrar diferentes adivinanzas de la comunidad y de otros lugares, proyectándolas en el aula o utilizando tarjetas. Leer las adivinanzas en voz alta para que los alumnos escuchen su estructura y contenido.
- Invitar a los alumnos a escoger una adivinanza y practicarla en pareja. Animarles a utilizar recursos como el ritmo, la música, movimientos corporales o gestos para acompañar y modificar las adivinanzas.
- Realizar una puesta en común, donde cada pareja comparta su adivinanza y los recursos que utilizaron para acompañarla.
- Como cierre de la sesión, pedir a los alumnos que escriban en su cuaderno una adivinanza que les guste y que la traigan para la siguiente sesión.
Sesión 2: Creando coplas divertidas (Artes y experiencias estéticas)
Objetivo: Los alumnos utilizarán distintos recursos de los lenguajes para crear coplas a partir de las adivinanzas trabajadas, fortaleciendo su expresión oral y escrita.
Actividades:
- Iniciar la sesión recordando las adivinanzas trabajadas en la sesión anterior. Invitar a los alumnos a compartir las adivinanzas que trajeron escritas.
- Mostrar algunos ejemplos de coplas y explicar su estructura y función.
- Formar grupos de 4 o 5 alumnos y asignar a cada grupo una adivinanza. Los grupos deben crear una copla basada en la adivinanza, utilizando recursos co