Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida

Kimberly Ramírez
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora su capacidad creadora para la solución de problemas en la vida y en su comunidad con base en el juicio crítico
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia didáctica: Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida


Sesión 1:


Objetivo: Los alumnos valorarán su capacidad creadora para la solución de problemas en la vida y en su comunidad con base en el juicio crítico.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y bienvenida a los alumnos.

    • Presentación del objetivo de la sesión.

    • Reflexión inicial: ¿Qué es la creatividad? ¿Qué es la toma de decisiones? ¿Por qué son importantes en nuestra vida?



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Presentación de un caso práctico: se les planteará a los alumnos un problema de la vida cotidiana que requiere de una toma de decisión creativa.

    • En grupos de 4 o 5 alumnos, deberán analizar la situación y proponer posibles soluciones.

    • Cada grupo presentará su propuesta al resto de la clase.

    • Se fomentará el debate y el análisis crítico de las soluciones propuestas.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexión final: ¿Qué hemos aprendido en esta sesión sobre la toma de decisiones y la creatividad? ¿Cómo podemos aplicarlo en nuestra vida y en nuestra comunidad?

    • Recordatorio del objetivo de la próxima sesión.




Sesión 2:


Objetivo: Los alumnos valorarán su capacidad creadora para la solución de problemas en la vida y en su comunidad con base en el juicio crítico.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y recordatorio del objetivo de la sesión anterior.

    • Reflexión inicial: Compartir experiencias relacionadas con la toma de decisiones y la creatividad en la vida cotidiana.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Presentación de un nuevo c