Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Lucy Hernández
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula de Preescolar 2º


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problemática: A los alumnos se les dificulta identificar las situaciones en las que es necesario usar los números y realizar conteo.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema "Los números y su uso en el entorno"



  • Presentación del tema a través de imágenes y objetos cotidianos que involucren números (ejemplo: frutas, juguetes, utensilios de cocina, etc.).

  • Realizar preguntas a los alumnos para generar reflexión y motivación sobre el tema: ¿Dónde vemos números en nuestro entorno? ¿Para qué nos sirven los números? ¿Qué situaciones podemos resolver con los números?

  • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre las respuestas de los alumnos.

  • Realizar actividades lúdicas con números para reforzar el aprendizaje, como juegos de conteo y emparejamiento.


Sesión 2: Contextos socioculturales y su relación con los números



  • Presentar a los alumnos diferentes situaciones cotidianas en distintos contextos socioculturales (ejemplo: comprar en una tienda, medir ingredientes para cocinar, contar objetos en un parque, etc.).

  • Realizar preguntas a los alumnos sobre cómo se pueden utilizar los números en cada contexto sociocultural.

  • Realizar actividades prácticas en grupos pequeños donde los alumnos deban resolver situaciones usando números y conteo, utilizando materiales con los que estén familiarizados (ejemplo: juego de comprar en una tienda con billetes y monedas