El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Yuritza Ramirez- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo PDA: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Objetivo: Introducir el tema del juego como base de la experiencia de investigación.
Actividades:
- Iniciar la sesión con una breve charla sobre la importancia del juego en el desarrollo de los niños.
- Realizar una lluvia de ideas en la pizarra sobre los diferentes tipos de juegos que conocen.
- Presentar a los alumnos un juego de mesa relacionado con el tema de la familia del 30 y explicar las reglas.
- Dividir a los alumnos en grupos y permitirles jugar el juego de mesa entre ellos.
- Al finalizar, pedir a los estudiantes que reflexionen sobre cómo se sintieron al jugar y qué aprendieron del juego.
Sesión 2:
Objetivo: Promover la autonomía y la expresión artística a partir de los imaginarios de los niños.
Actividades:
- Iniciar la sesión recordando la importancia de expresarse artísticamente.
- Proporcionar a los alumnos diferentes materiales artísticos como crayones, papel, pegatinas, etc.
- Pedir a los alumnos que dibujen una escena de su juego favorito, utilizando su imaginación.
- Al finalizar, permitir que los estudiantes compartan sus dibujos y expliquen qué representa cada uno.
Sesión 3:
Objetivo: Promover la construcción de sentido del mundo a través del juego.
Actividades:
1.