Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Mayra Navejar
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo (PDA): Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Interdisciplinariedad: Atender al problema de indisciplina.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y interculturalidad crítica.
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una lluvia de ideas sobre la importancia de la interculturalidad en la comunidad.
- Presentar ejemplos de cómics o mangas que traten temáticas relacionadas con la interculturalidad.
Desarrollo:
- Explicar los elementos básicos de un cómic o manga en inglés.
- Organizar a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de investigar sobre una manifestación cultural, lingüística o artística en algún país de habla inglesa.
- Cada grupo deberá realizar un boceto de su cómic o manga con base en la información recopilada.
Cierre:
- Cada grupo presentará su boceto al resto de la clase, explicando la importancia de la interculturalidad que se evidencia en su cómic o manga.
- Comentar y debatir sobre los diferentes enfoques presentados.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar los conceptos y elementos aprendidos en la sesión anterior.
- Retroalimentar sobre los comentarios y debates realizados.
Desarrollo:
- Continuar con la elaboración y dibujo de los cómics o mangas en inglés.
- Asesorar y brindar apoyo a los grupos durante el proceso de creación.
Cierre:
- Realizar una muestra parcial de los cómics o mangas elaborados hasta el momento.
- Comentar y dar retroalimentación de manera constructiva a los grupos.
Sesión 3:
Inicio:
- Recordar