"Explorando las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad a través de la creación de un cómic o manga"

Mayra Navejar
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Título de la clase: "Explorando las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad a través de la creación de un cómic o manga"


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema a atender: Indisciplina en el aula


Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Dar la bienvenida a los estudiantes y preguntarles qué saben sobre las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.

  • Realizar una breve lluvia de ideas en la pizarra sobre la importancia de la interculturalidad.

  • Presentar la problemática de la indisciplina y su relación con la falta de comprensión y respeto hacia las diferentes culturas.


Desarrollo (30 minutos):



  • Exponer ejemplos de cómics o mangas que promuevan la interculturalidad.

  • Explicar las características de un cómic o manga, como los bocadillos de diálogo, las viñetas y los personajes.

  • Facilitar una discusión sobre cómo el cómic o manga puede ser una forma de expresión artística y cultural.


Cierre (10 minutos):



  • Asignar la tarea de investigar sobre una manifestación cultural, lingüística o artística en inglés que sea importante para ellos.

  • Explicar que en la próxima sesión se realizará una lluvia de ideas para seleccionar las situaciones a incluir en el cómic o manga.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Recordar la tarea asignada y preguntar si los estudiantes encontraron alguna manifestación cultural, lingüística o artística en inglés que les interese.

  • Realizar una lluvia de i