Capacidades, habilidades y destrezas motrices
ALMA GLORIA CRUZ
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Integra sus capacidades, habilidades y destrezas motrices, para poner a prueba el potencial individual y de conjunto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Objetivo (PDA): Integrar las capacidades, habilidades y destrezas motrices para poner a prueba el potencial individual y de conjunto.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Dificultades motrices y falta de trabajo colectivo.
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico.
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y diagnóstico inicial (45 minutos)
- Presentar el tema de capacidades, habilidades y destrezas motrices y explicar su importancia.
- Realizar una breve dinámica de integración grupal para fomentar el trabajo colectivo.
- Realizar un diagnóstico inicial para identificar las dificultades motrices de los alumnos. Se pueden proponer ejercicios sencillos y observar cómo se desenvuelven.
Sesión 2: Desarrollo de habilidades motrices individuales (45 minutos)
- Presentar diferentes ejercicios y actividades para desarrollar habilidades motrices individuales, como ejercicios de equilibrio, coordinación y fuerza.
- Realizar prácticas guiadas donde los alumnos puedan practicar y mejorar estas habilidades.
- Fomentar la inclusión y el trabajo colectivo mediante la realización de ejercicios en parejas o grupos pequeños.
Sesión 3: Trabajo en equipo y competencias grupales (45 minutos)
- Presentar actividades de trabajo en equipo que requieran de la colaboración de todos los alumnos.
- Enfatizar la importancia de la comunicación, la coordinación y la confianza entre los miembros del equipo.
- Realizar actividades que pongan a prueba las capacidades, habilidades y destrezas motrices de forma conjunta, como juegos deportivos o circuitos de habilidades.
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