Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Valentina Casiani
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea signos de puntuación como el punto, la coma y los dos puntos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Grado: 4º de Primaria
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque: Pensamiento crítico
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Objetivo de aprendizaje (PDA): Emplear signos de puntuación como el punto, la coma y los dos puntos.
Actividades:
- Inicio (10 minutos)
- Saludo y calentamiento: Iniciar la sesión saludando a los estudiantes y realizando una breve actividad de calentamiento para activar su mente y cuerpo.
- Presentación del tema: Explicar a los estudiantes el objetivo de la sesión y la importancia de los signos de puntuación en la escritura de textos instructivos y juegos.
- Desarrollo (25 minutos)
- Lectura de textos instructivos: Proporcionar a los estudiantes diferentes textos instructivos (recetas de cocina, instrucciones para hacer manualidades, reglas de juegos, etc.) y pedirles que los lean en voz alta, prestando atención a los signos de puntuación utilizados.
- Identificación de signos de puntuación: Guiar a los estudiantes para que identifiquen y marquen los signos de puntuación (punto, coma y dos puntos) que encuentren en los textos instructivos.
- Aplicación (10 minutos)
- Producción de textos instructivos: Dividir a los estudiantes en grupos y darles la tarea de crear un pequeño juego o actividad escolar, junto con las instrucciones para realizarlo. Los estudiantes deben emplear correctamente los signos de puntuación.
- Presentación de los textos instructivos: Cada grupo deberá presentar su juego o actividad al resto de la clase, leyendo las instrucciones en voz alta y explicando su funcionamient