Azar y probabilidad
javier martinez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo de aprendizaje: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Incorporar estrategias que permitan a los alumnos mejorar su dominio de los algoritmos de las diferentes operaciones básicas.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los alumnos el tema del azar y la probabilidad, explicando su importancia en la vida cotidiana.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se aplique el azar y la probabilidad.
Desarrollo:
- Presentar a los alumnos una serie de ejemplos de eventos aleatorios y pedirles que los clasifiquen como seguros, posibles o imposibles.
- Generar una discusión en grupo sobre los diferentes resultados posibles de un evento y su probabilidad.
Cierre:
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de conocer la probabilidad de los eventos para la toma de decisiones.
- Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar y traer ejemplos de situaciones en las que se aplique el azar y la probabilidad.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar los conceptos de azar y probabilidad trabajados en la sesión anterior.
- Presentar ejemplos de eventos aleatorios más complejos, como lanzar dos dados o sacar una carta de una baraja, y discutir en grupo los posibles resultados y su probabilidad.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en parejas y pedirles que realicen diferentes juegos de azar, como lanzar una moneda, para determinar la probabilidad de obtener un resultado específico.
- Analizar en grupo los resultados obtenidos y realizar comparaciones entre ellos.