Tema: Azar y probabilidad

Marco Antonio Villegas
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Analizar las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinaridad: Utilización de la probabilidad en la vida cotidiana


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Cuestionario de preguntas abiertas sobre la aplicación de la probabilidad en situaciones cotidianas.

  2. Elaboración de un cuadro comparativo que muestre la equivalencia entre la medida de probabilidad y su representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.


Planeación por sesiones:


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar a los alumnos el tema de la clase: "Azar y probabilidad" y su importancia en la vida cotidiana.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilice la probabilidad en la vida diaria.

  • Plantear la pregunta de investigación: "¿Cómo se utiliza la probabilidad en la vida cotidiana?"


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos de trabajo y asignarles una situación cotidiana en la que se utilice la probabilidad (ejemplo: lanzamiento de una moneda).

  • Los grupos deberán investigar y recopilar información sobre la probabilidad en dicha situación, como por ejemplo, la probabilidad de obtener cara o cruz al lanzar una moneda.

  • Cada grupo deberá analizar y discutir la información recopilada, identificando las características de la medida de probabilidad y su equivalencia en números decimales, fraccionarios y porcentajes.

  • Los grupos deberán crear una presentación o infografía para compartir sus hallazgos con el resto de la clase.