El juego como base de la experiencia de investigación
Hilda Paguay
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para promover la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento en los estudiantes de Inicial 1º.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender de manera interdisciplinar: Enseñanza de números del 1 al 10.
Sesión 1 (45 minutos):
Tema: Introducción al juego como base de la experiencia de investigación
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Diálogo inicial sobre los juegos que los estudiantes conocen y disfrutan.
- Explicación de que el juego también puede ser una forma de aprender y descubrir el mundo.
- Actividad: Juego simbólico en el que los estudiantes representen diferentes roles y situaciones.
- Reflexión y cierre de la sesión.
Sesión 2 (45 minutos):
Tema: Exploración de los números a través del juego
- Repaso del tema y objetivo de la clase anterior.
- Introducción de los números del 1 al 10.
- Actividad: Juego de clasificación y conteo de objetos.
- Observación y registro de las estrategias utilizadas por los estudiantes.
- Reflexión y cierre de la sesión.
Sesión 3 (45 minutos):
Tema: La imaginación y la fantasía en el juego
- Repaso del tema y objetivo de la clase anterior.
- Actividad: Juego de roles donde los estudiantes creen historias fantásticas.
- Fomento de la imaginación y la creatividad a través de la narración y la representación.
- Observación de la participación de cada estudiante y registro de sus ideas.
- Reflexión y cierre de la sesión.
Sesión 4 (45 minutos):
Tema: La investigación a través del juego
- Repaso del tema y objetivo de la clase anterior.
- Activid