Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo para la toma de decisiones en situaciones de juego, con enfoque en la problemática de la violencia.

sarahi raya
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Secuencia didáctica: Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo para la toma de decisiones en situaciones de juego, con enfoque en la problemática de la violencia.


Objetivo general: Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego, tanto defensivas como ofensivas, para valorar su efectividad y reflexionar sobre la importancia de la no violencia en los juegos.


Sesión 1 (45 minutos):


Actividad 1: Introducción al tema (10 minutos)



  • Iniciar la clase con una breve charla sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la toma de decisiones en situaciones de juego.

  • Plantear la problemática de la violencia en los juegos y su impacto en las relaciones sociales.

  • Motivar a los alumnos a participar activamente en la sesión y a reflexionar sobre sus propias experiencias en juegos violentos.


Actividad 2: Juego cooperativo (25 minutos)



  • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.

  • Presentar un juego cooperativo que fomente la colaboración y la toma de decisiones conjuntas.

  • Observar el desarrollo del juego y guiar la reflexión posterior sobre las estrategias utilizadas, la importancia de trabajar en equipo y la no violencia en el juego.


Actividad 3: Reflexión final (10 minutos)



  • Realizar una breve discusión en grupo sobre las decisiones tomadas durante el juego cooperativo y su impacto en el resultado.

  • Plantear preguntas que promuevan la reflexión sobre la violencia en los juegos y la importancia de buscar alternativas no violentas.


Sesión 2 (45 minutos):


Actividad 1: Análisis de juegos populares (20 minutos)



  • Pedir a los alumnos que investiguen sobre juegos populares tradicionales (por ejem