Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo para la toma de decisiones en situaciones de juego, con enfoque en la problemática de la violencia.
sarahi raya
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Secuencia didáctica: Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo para la toma de decisiones en situaciones de juego, con enfoque en la problemática de la violencia.
Objetivo general: Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego, tanto defensivas como ofensivas, para valorar su efectividad y reflexionar sobre la importancia de la no violencia en los juegos.
Sesión 1 (45 minutos):
Actividad 1: Introducción al tema (10 minutos)
- Iniciar la clase con una breve charla sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la toma de decisiones en situaciones de juego.
- Plantear la problemática de la violencia en los juegos y su impacto en las relaciones sociales.
- Motivar a los alumnos a participar activamente en la sesión y a reflexionar sobre sus propias experiencias en juegos violentos.
Actividad 2: Juego cooperativo (25 minutos)
- Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.
- Presentar un juego cooperativo que fomente la colaboración y la toma de decisiones conjuntas.
- Observar el desarrollo del juego y guiar la reflexión posterior sobre las estrategias utilizadas, la importancia de trabajar en equipo y la no violencia en el juego.
Actividad 3: Reflexión final (10 minutos)
- Realizar una breve discusión en grupo sobre las decisiones tomadas durante el juego cooperativo y su impacto en el resultado.
- Plantear preguntas que promuevan la reflexión sobre la violencia en los juegos y la importancia de buscar alternativas no violentas.
Sesión 2 (45 minutos):
Actividad 1: Análisis de juegos populares (20 minutos)
- Pedir a los alumnos que investiguen sobre juegos populares tradicionales (por ejem