Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Blanca Inés Narváez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Duración: 45 minutos
Objetivo:
- Los alumnos planificarán estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para incrementar la efectividad de su actuación.
Desarrollo de la sesión:
- Inicio (5 minutos):
- Saludo y presentación de la temática del día.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Desarrollo (30 minutos):
- Explicar brevemente qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y su importancia en la vida cotidiana.
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños y entregarles un juego de mesa.
- Pedirles que jueguen y que reflexionen sobre las estrategias que utilizan para ganar.
- Realizar una puesta en común de las estrategias utilizadas por cada grupo.
- Cierre (10 minutos):
- Reflexionar sobre la importancia de planificar estrategias para ser más efectivos en diferentes situaciones.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: los alumnos deberán observar su entorno cotidiano y pensar en situaciones donde podrían aplicar estrategias.
Sesión 2:
Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones cotidianas
Duración: 45 minutos
Objetivo:
- Los alumnos implementarán estrategias ante situaciones cotidianas para incrementar la efectividad de su actuación.
Desarrollo de la sesión:
- Inicio (5 minutos):
- Repaso de la sesión anterior y recordatorio de la tarea asignada.
- Desarrollo (30 minutos):
- Organizar a los alumnos en parejas y pedirles que compartan las situaciones cotidianas en las que pensaron y cómo podrían aplicar estrategias.
- Realizar una lluvia de ideas en la pizarra con la